terça-feira, 24 de dezembro de 2013

Retrospectiva 01 - 2013: O que joguei este ano? Por Lucas Pereira

Retrospectiva 2013: O que joguei este ano

É um prazer olhar para trás e ver como foi produtivo e como valeu a pena passar por situações de alta exigência, noites em claro... E como foi bom viver este ano, tanta coisa deu certo, enfim, tudo valeu a pena. Com a chegada do próximo ano, os projetos tendem a ficar ambiciosos, e entre outras coisas espero escrever mais neste espaço.
Videogames sempre fizeram parte da minha vida de alguma forma. Desde criança, sempre gostei muito da ideia de controlar personagens em aventuras dos mais diversos tipos... Jornadas em busca de princesas, tesouros, e a salvação de algo maior. Investigações, desafios à inteligência e coordenação motora. Modalidades esportivas das mais diversas, provas de velocidade. Diversão pura e simples, entre tantas outras possibilidades que até hoje dão asas à imaginação e nos permitem sonhar, simplesmente abstrair o momento e ter novas experiências. 
A mídia interativa dos Videogames é, assim como música, cinema, e – por que não, - literatura e artes, uma válvula de escape. São momentos de abstração e descontração de demandas da rotina e metas envolvidas na vida. Em alguns casos, mais do que apenas diversão pura e simples, podem haver experiências mais densas, como aquele livro com mais de uma possível interpretação, ou aquele filme que precisa ser visto várias vezes para ser totalmente compreendido. Ou simplesmente apenas a diversão propriamente dita, como jogar bola na rua, aquelas reuniões com amigos, momentos singelos e maravilhosos com quem amamos... 
Em um ano de muitas decisões, obrigações e metas realizadas, foi importante separar alguns momentos, por mais escassos que tenham sido, para esta válvula de escape, que são os jogos eletrônicos. Este post foi inspirado por um meme criado em 2011 pelo blog MarvoxBrasil e popularizado por outros sites e blogs, entre eles o Gagá Games. Minha proposta, porém, é um pouco diferente pois aqui não estou abordando muitos jogos atuais – que infelizmente pouco joguei. Assim, apresento uma lista dos títulos que pude jogar este ano, tecendo breves comentários sobre minha experiência com cada um. Fique muito à vontade para compartilhar conosco sua lista! O que você jogou em 2013?

  

Plants vs. Zombies [PC e NDS]



Meu primeiro jogo de 2013, que na realidade comecei no final de 2012, mas continuei ano novo adentro. Temos aqui um título de estratégia do tipo “Tower Defense”, em que o jogador precisa utilizar suas plantas para proteger-se de uma invasão zumbi. Extremamente inovador, cada planta tem um poder específico e útil a cada situação e todos os personagens, incluindo os inimigos são de uma criatividade incrível. O tom geral é de constante bom humor, com gráficos cartunizados e personagens cômicos e carismáticos. O áudio é outro destaque, com trilha sonora na medida e extremamente cativante – uma das faixas inclusive, com um nível de qualidade digno dos grandes títulos da Rareware nos anos 1990. Nada mau... O brilho deste título está, porém, na sua jogabilidade intuitiva e o conteúdo extra, que salta aos olhos pela qualidade e quantidade.
Cheio de referências e com paródias divertidíssimas de marcos da cultura pop, vale a pena conhecer esta joia entre os jogos Indie. O modo história é extenso e recheado de momentos cômicos, e após terminar o jogo há ainda muitos extras com puzzles, troféus, minigames, plantas desbloqueáveis, e o modo zombatar – você cria um zumbi que aparecerá em vários estágios. Esse título tem uma ótima vida útil e é viciante. Tão bom que depois de jogar a versão de PC, fui logo jogar também a de Nintendo DS. Ambas excelentes – mas se for escolher, vá de PC. Impecável!

 Ghost Trick: Phantom Detective [NDS] 


Este foi um dos títulos que mais gostei este ano e me diverti com ele como poucas vezes em jogos. É um point & click com vários puzzles e uma trama intrincada, cheia de reviravoltas. Logo no começo, você encontrará seu personagem morto e privado de suas memórias: cabe ao jogador guiar seu fantasma em busca de recuperá-las. Para tanto, deve-se interagir com objetos inanimados em momentos-chave, de forma a alterar o curso de sinistros eventos, salvando a vida de outras pessoas. Cada personagem salvo revela um pouco mais sobre a complexa trama, e aos poucos as coisas fazem mais sentido. Com uma história recheada de momentos emocionantes, bom-humor, conspirações, reviravoltas e redenção, Ghost Trick é uma experiência única que vai deixar o jogador grudado no DS até o final da aventura. E a apresentação estética... Que visual é esse!!! Os gráficos estão entre os melhores que já vi (a animação dos personagens é inacreditável de se ver no DS), e a animação dos personagens é espetacular, com traços típicos de anime bem exagerados. A trilha sonora tem um estilo todo retrô, e a dificuldade é por vezes alta – recomendo, porém, que o jogador não use walkthrough em hipótese alguma com este aqui, para evitar os spoilers. Divertido, intrigante e instigante, para quem aprecia uma boa história este título será mais do que memorável. Na minha opinião, este é, sem dúvidas, uma grande surpresa da Capcom, um clássico recente que infelizmente não desfruta do status e fama de que é merecedor. Este jogo também está disponível para iPhone – que não joguei, mas posso dizer que se for tão bom quanto a versão de NDS, será esta uma excelente aquisição para os usuários de iOS! Experiência mais do que recomendada.



Super Mario Bros. [NES]

Só fui jogar este grande clássico quando foi distribuído de forma “gratuita” pelo programa Ambassadors do 3DS. Jogá-lo até o final teve um sabor especial, pois nunca havia temrinado este jogo antes. É um clássico, que assim como outros jogos do encanador italiano, mostra a força dessa série de jogos tão marcante.



Super Mario World [SNES]


Eis um título que joguei por tantas vezes que nem me lembro mais.... Assim como tantos outros jogadores espalhados pelos 4 cantos do mundo. Trata-se do jogo mais popular e mais jogado do SNES, o que significa muito. É o representante de uma época em que o console da nintendo vinha com um dos maiores e melhores títulos de seu catálogo já no mesmo pacote, sem custo adicional. De repente, bate um desânimo quando comparamos ao Wii, por exemplo – basta ver a diferença entre SMW e Wii Sports em termos de longevidade... Mais uma vez, este ano consegui encontrar todas as 96 saídas. É extremamente prazeroso procurar cada passagem secreta, cada rota alternativa no mapa... Enfim, qualidades realmente não faltam a SMW. Um título tão incrível, que provavelmente também jogarei ano que vem. Ou mês que vem, quem sabe...


New Super Mario Bros. [NDS]



Como brada o título, é uma reinvenção do primeiro Super Mario Bros., de acordo com parâmetros mais modernos. No início não gostei. O primeiro mundo parecia fácil demais, os novos arranjos da trilha sonora clássica não me agradaram, e os powerups pareciam pouco criativos para quem se acostumou a tantos episódios incríveis de Mario e sua turma. Jogando um pouco mais, minha resistência ranzinza foi vencida. E que jogo incrível este aqui se revelou! Conforme o jogador avança, descobre novos movimentos, como o wall jump – herança de Super Mario 64... Os gráficos são caprichados, a jogabilidade é ótima e há – mas nem tantas – rotas alternativas. Conseguir 100% é um bom desafio, e os mundos avançados abrigam fases com design e dificuldade dignos dos jogos antigos da série. Há também um modo multiplayer competitivo – extremamente divertido e viciante. O jogo pode gerar certa resistência aos jogadores de longa data de Super Mario Bros., porém, quem optar por seguir em frente será brindado por um dos jogos mais completos da vasta e impressionante biblioteca do Nintendo DS.







Castlevania [NES]


Este primeiro episódio me impressiona pela qualidade gráfica e a trilha sonora magistral e inesquecível. A jogabilidade a princípio me causou estranheza. Na verdade, achei horrível no começo, pois sempre fui acostumado a jogos de plataforma em que o personagem é rápido, consegue saltos longos... O que não ocorre aqui. O personagem é lento e os inimigos impiedosamente velozes e numerosos. E cada vez que você morre, você volta sem os equipamentos que conseguiu até então! Malditas medusas voadoras!!! A princípio, pareceu muito frustrante. Porém, após insistir algumas vezes, me envolvi e estive determinado a terminar este jogo. E ainda estou determinado a isso, já que ainda não consegui. :D Apesar disso, fui pegando o jeito do jogo... É precisamente por essa necessidade de ter um ritmo sob medida em cada situação – e até um pouco de estratégia, é que Castlevania mostra seu charme.




The Legend of Zelda [NES]


O início de uma das maiores e melhores séries de jogos da Nintendo, e já começava de forma ambiciosa. Para um jogo de 1986, tudo tem uma escala surpreendentemente épica e posso afirmar que já era um dos jogos mais impressionantes que o NES teria em seu ciclo. As dungeons são uma maravilha de se explorar já neste primeiro episódio, a trilha sonora, apesar de pouco variada, é de uma qualidade extrema, eternizando o tema de Hyrule Field... Os controles são simples e altamente eficazes, e os itens variados. A curva de aprendizagem é recompensadora para o jogador dedicado e para se dar bem, é preciso estratégia e estar sempre atento. Em minha opinião o jogo é impiedoso e com alto nível de dificuldade – de um modo muito bacana na minha opinião! E apesar disso, é constante a sensação de satisfação ao conseguir um novo segredo, um novo item... Um mundo de jogo enorme e cheio de segredos aguarda o jogador, porém tenho uma reclamação: há poucas e escassas dicas sobre o que se deve fazer e em que ordem. Embora não tenha o mesmo nível de qualidade de outros títulos da série, LoZ ainda é um clássico que vale a pena ser jogado. E depois que derrotei o Ganon, ainda estou criando coragem de começar a Master Quest... :D



Zelda II: Adventure of Link [NES]

Sequência direta do LoZ original, é um jogo muito diferente de seu antecessor, embora ainda tenha a dinâmica de dungeons a serem explorados. As mecânicas foram recriadas quase que completamente. Foi implementado um sistema de ganho de níveis de experiência, porém me parece que o título exige que o jogador “trabalhe” muito e o recompensa pouco por isso. Algo que não gostei mesmo foi que o jogador pode perder pontos de experiência ao ser atingido por certos inimigos, lembrando ainda que tais pontos não são conquistados facilmente. Me parece um bom jogo e tenho boas referências dele, mas ainda não me cativei por ele como foi com o original. Vou dar mais tempo ao título para tirar uma conclusão melhor.



Cave Story [PC]



Abram caminho para o rei dos jogos Indie. E pode bem ser que este seja o rei de outros nichos entre PCs e Videogames em geral. Sempre ouvi ou li a respeito deste clássico, muito embora o post do Cássio Raposa pelo Gagá Games tenha sido meu incentivo a começar esta pérola... e não conseguir parar de jogar! Como meu Amigo já descreveu, e muito bem este título – leia aqui, vou apenas dizer: se você aprecia jogos de plataforma 2D dos tempos áureos dos 8 e 16 bits, faça um favor a si mesmo e jogue esta maravilha. Na verdade, se você for remotamente interessado em jogos eletrônicos, este título já pode ser recomendado. E tenho dito.



Planescape: Torment [PC]



O que a princípio parecia ser meio paradão e lento, mostrou-se uma experiência rica e extremamente pessoal. É um jogo extremamente detalhado e repleto de coisas a fazer e descobrir. Cada escolha afeta o rumo da história, o desenvolvimento de atributos do personagem, a classe... As possibilidades são as mais variadas, individuais para cada jogador que se aventurar neste clássico que é tão pouco lembrado, dada sua qualidade. É possível, portanto, realizar várias campanhas em classes diferentes e tomando decisões diferentes. Tudo em Planescape é de um capricho extremo: os gráficos são detalhados, cenários amplos, NPCs cheios de histórias e diferentes reações às atitudes do personagem, trama complexa, jogabilidade viciante, trilha sonora soberba e efeitos que combinam perfeitamente a cada situação. Muito mais que um jogo, Planescape: Torment é uma experiência recompensadora, como um livro interativo. Para jogar com bastante calma, apreciando e esmiuçando cada detalhe.


International Superstar Soccer Deluxe [SNES]



Para quem gosta pelo menos um mínimo de futebol, é um clássico incontestável. Quem não gosta de futebol, mas aprecia jogos de esporte provavelmente irá gostar. Arrisco até dizer que mesmo quem não gosta da modalidade pode se divertir com este título, pois é bem feito e lapidado a níveis exemplares. Aliás, foi um dos precursores da incrivelmente popular série Winning Eleven e mais recentemente, Pro Evolution Soccer (e que recentemente não tem feito jus ao legado da franquia). Posso dizer, portanto, que trata-se de um título competentíssimo ao retratar o esporte de escolha.


Mario vs. Donkey Kong [GBA]


Mistura de plataforma 2D com puzzle, trata-se de um título divertido e viciante, com muito a fazer e segredos a abrir. O ponto alto é o sistema de pontuações, que instiga o jogador a melhorar seu desempenho em cada fase para conquistar a estrela dourada em cada estágio. Jogo carismático e duradouro, vale a pena conferir.


F-Zero [SNES]


Um velho conhecido que fazia minha imaginação voar baixo como suas naves futuristas na época de minha infância. Gráficos competentes, trilha sonora e efeitos magistrais e inesquecíveis, juntamente com ótima jogabilidade. Seria perfeito, não fosse pela falta de um multiplayer. Mesmo assim, é o começo de uma série incrível. Ainda aguardo por uma nova sequência deste clássico para 3DS...







Breath of Fire [SNES]


JRPG simples e linear, com história igualmente simples do eterno embate entre o bem e o mal, sempre com um império maligno em busca de conquistar o mundo. Porém, trata-se de um título divertido e instigante com uma boa qualidade gráfica e sonora, e atenção surpreendente a detalhes, tornando o mundo do jogo extremamente vivo. Minha única reclamação é que há poucas falas, tornando um pouco difícil entender o que se deve fazer e onde se deve ir, e eu recorri a alguns walkthroughts para prosseguir em algumas áreas. Em uma cidade, por exemplo, quase todos os NPCs têm as mesmas falas... Este aspecto é muito rudimentar para um RPG da geração 16 bits. Apesar disso, é um RPG competente e divertido, embora não esteja à altura de outros medalhões do gênero.

Donkey Kong Country [SNES]



Poucos questionariam que DKC é um clássico eterno da era 16-bits. Mesmo em 2013, o título envelheceu bem e ainda hoje trata-se de um jogo bonito de se ver, com uma bela trilha sonora e excelente jogabilidade. É um dos favoritos de minha infância, e até hoje me divirto muito com esta maravilha.



Mario Kart 7 [3DS]


A diversão dos outros jogos da franquia Mario Kart foi promovida a um novo patamar: novos itens, jogabilidade mais equilibrada, novas pistas com trechos aéreos com asa delta e segmentos submersos tornam as corridas mais imprevisíveis do que nunca, portanto este título apresenta um nível altíssimo de diversão e durabilidade da jogatina. Tudo isso junto a um competente modo online – coisa rara em plataformas Nintendo, mas que felizmente vem melhorando muito – tornando este o meu Mario Kart favorito até hoje.


Trine [PC]


O terceiro jogo Indie da lista, e tão bom quanto os outros dois. Este título nos leva a uma aventura medieval na qual o jogador controla 3 personagens: um mago, uma ladra e um guerreiro. Trine é o nome de um misterioso artefato que conecta as almas dos 3 heróis após ter sido tocado por eles. E assim começa a ação. Trata-se de um título de plataforma com elementos de puzzle. Nele, o jogador controla um personagem de cada vez, podendo mudar entre eles a qualquer momento. Com traços semelhantes ao clássico Lost Vikings e diversas influências de outros grandes títulos de sempre, tem um gameplay bastante profundo e amplo em possibilidades, dando liberdade à criatividade do jogador para vencer enigmas e inimigos. Visual lindíssimo e trilha sonora épica ditam o tom da aventura, fazendo deste um jogo Indie superior a muitos títulos de alto orçamento, em minha opinião. Trine é uma joia que vale a pena ser jogada apreciando cada instante. É daqueles jogos que não dá para descrever muito em palavras, deve-se, portanto, ser jogado.

Pokémon Y [3DS]


Uma pequena introdução para quem ainda não jogou esta série: a franquia Pokémon dispensa maiores introduções. A série principal, que é baseada no conceito de diferentes versões, trata-se de um JRPG típico nos moldes de Dragon Quest, porém com diferenças marcantes. a maior delas é a possibilidade - e necessidade de se capturar os monstrinhos de modo a completar a PokéDex (um acervo digital, como uma enciclopédia com informações dos pokémons). As diferentes versões são o mesmo jogo, porém com pokémons diferentes a serem encontrados, ou seja, uma parte dos monstrinhos é exclusiva de cada versão. Para completar em absoluto o jogo e "pegar todos", é preciso realizar trocas entre as versões, sendo possível também travar batalhas cheias de estratégias e imprevisibilidade. Enfim, a coisa é viciante. As versões X e Y fizeram muito barulho este ano. Acompanho a franquia desde os tempos do Gameboy Color e joguei versões das 5 gerações anteriores, porém estava um pouco cético a respeito da 6ª geração. Tive esta opinião pois embora sejam bons jogos, as versões da última geração mostraram uma certa queda em relação às anteriores (isso em minha opinião pessoal como jogador). E eis que não pude mais resistir e tive que conferir se essa nova geração dos monstrinhos de bolso valia a pena. E que escolha boa foi esta!!! Quase todas as qualidades das versões antigas foram aprimoradas e junto a isso, a funcionalidade geral do gameplay – desde o treinamento de pokémons até a jogatina online – foi melhorada em absoluto. O resultado final é um título esteticamente muito bonito, com uma ótima trilha sonora e extremamente viciante e divertido. Para quem já conhece a franquia, digo: “jogue sem medo”; e para quem ainda não jogou, posso dizer que é uma excelente maneira de começar na série.

Preparando 2014

Bom, estes foram os jogos que me divertiram este ano. Foi um ano de jogatina contida, e alguns deles - Planescape: Torment, Breath of Fire e Castlevania, precisamente - ainda não foram terminados. Com calma, entro 2014 terminando estes dois. Aliás, é uma bela forma de começar o próximo ano de jogatinas... :D
Hoje é Véspera de Natal, e quero desejar a todos que, independentemente de suas crenças, cultivem o verdadeiro espírito destes tempos - não aquele que a grande mídia nos impõe - e desejo a todos muita saúde, paz e forças para a realização de sonhos e que Deus os abençoe. 2014 promete ser mais um ano puxado, porém não menos divertido. 


 


quinta-feira, 12 de setembro de 2013

Por que os jogos antigos ainda são relevantes?

Quando tinha meu Master System, não fui muito além disso :(



  Jogo videogames desde os 6 anos de idade, creio eu (não sei se desde o 5, ou 7, acho que 6 mesmo, enfim, não importa...).  Meu primeiro console foi um Master System da Tec Toy, aquele que era apenas um controle que era conectado à televisão e vinha com Alex Kidd in Miracle World na memória.  Eu adorava aquele jogo, apesar do fato de que eu não passava nem da primeira fase... Acredito que este amor incondicional é que faz dele um clássico, pois onde já se viu um ser humano em seu juízo pleno adorar de paixão um jogo do qual nem a primeira fase a pessoa consegue passar? Coisas que só acontecem comigo, eu acho, assim como foi o triste dia em que sabe-Deus-como, deixei ele molhar e obviamente que ele foi perdido. A única coisa que me lembro com clareza é que foi um acidente e fiquei triste como poucas vezes fiquei na vida.


Até hoje, meu console favorito.

  Alguns anos passaram, e em 1998 - no Natal, mais precisamente - fui presenteado pela minha mãe com um Super NES, em plena era 32-64 bits, quando o que eu queria era mesmo um N64, porém este era muito caro à época, restando-me o Super NES... E verdade seja dita, foi muito melhor assim, pois apesar de o N64 ser na minha opinião um dos melhores consoles da história, ainda considero o Super NES superior.


Diferentemente de Alex Kidd, encontrei as 96 saídas de SMW ainda moleque...  :)

  Com dois controles, veio também com Super Mario World e Prehistorik Man. Conhecem esse último? É um jogo de plataformas 2D bem semelhante a tantos outros da época, porém com alguns traços próprios muito legais.  Ao longo da vida útil do meu Super NES, tive a oportunidade de ter alguns cartuchos clássicos na coleção: Donkey Kong Country, Super Mario All-stars, Super Mario Kart, F-Zero, Killer Instinct, International Superstar Soccer Deluxe, Choplifter 3 e Desert Strike. Pude também conhecer outros jogos incríveis, como Mega Man X, Super Mario RPG, The Legend of Zelda: aLttP, Final Fantasy II (IV na verdade...), DKC 2 e 3, Mortal Kombat 2, 3 e Ultimate, Street Fighter 2 e Alpha 2, Super Star Wars, Top Gear 2 e 3000, Side Pocket, Hyper V-Ball; e outros nem tão bons porém divertidos, como Virtual Bart.  Foi uma época muito boa, e tive meu Super NES até 2007, quando o doei.

Um clássico que merecia ser mais famoso...
Tree Top Town: meu momento favorito no SNES, perfeição.















Abaixo, vocês podem relembrar - ou conhecer uma das melhores composições de game music ever: Big Blue!


  Antes de doar o SNES e ver uma coleção muito bacana ir embora (faço força para não chorar, rs), tive também um Gameboy Color, que embora tenha uma biblioteca incrível, servia apenas para jogar Pokémon Silver Version, Super Mario Land e Adventure Island. Adorava o pequeno, mas ele foi roubado em Maresias-SP... Coisas que, repito, acho que só acontecem comigo.
Tenho certeza de que passei das 300 horas jogando Pokémon Silver - entre 2001 e 2004.
 Em 2003 ganhei um GameCube, que fez minha alegria por muito tempo com aquele que é, provavelmente, meu título favorito até hoje: The Legend of Zelda: Wind Waker. Também pude me divertir absurdamente com outros ótimos jogos, como Super Smash Bros. Melee, Need for Speed Underground, Tony Hawk's Underground, Burnout 2, entre outros. O GC pelo menos tenho até hoje... Calejado com o Master System, o Gameboy Color e com o Super NES, todos perdidos de alguma forma,  posso dizer que hoje sei cuidar bem de um sistema... rsrs. E de todas essas experiências que tive, o hobbie de apreciar jogos antigos - e bons - ganhou força e há tempos tenho vontade de criar um blog pessoal sobre esse lazer tão bacana e rico em experiências.
Até hoje, continua sendo meu jogo favorito. :)
  Hoje, nessa época de DLCs, jogos limitados e com pay-to-win, rankings online, multiplayer online passível de ofensas por parte de estranhos, lei dracônica de visuais em HD, o universo dos jogos retrô adquire uma dimensão nunca antes vista, pois diferentemente de hoje, os jogos eram aquilo que você comprava e pronto; os jogos vinham completos e DLCs eram expansões de jogos para PC - e não pedaços do jogo principal que estavam faltando no pacote inicial. Talvez seja por isso que dos consoles atuais, eu apenas acompanho o 3DS; os outros sistemas ainda não me conquistaram... Bem, para não parecer que só me dei mal com jogos antigos, esse ano tive uma surpresa maravilhosa: minha namorada me deu de presente o Mega Drive dela funcionando 100% no dia dos namorados... O que me convence de que não sou tão pé-frio para coleções como eu achava que era!
Antes tarde do que nunca, hoje finalmente estou jogando Mega Drive!
  Os jogos antigos são representantes de um período em que os desenvolvedores dispunham de mais limitações do que recursos, e isso impulsionava a criatividade, e os caras simplesmente se superavam e criaram o que, a meu ver (e de quem lê este blog, tenho certeza), são obras de arte atemporais, e que resistem ao teste do tempo. Espero que gostem deste blog, e compartilhem conosco suas histórias com os videogames retrô!

quarta-feira, 4 de setembro de 2013

Bem-vindos!

Este é o Old Magus' Pub, um blog sobre jogos clássicos de videogames retrô. Nele, falaremos principalmente sobre os velhos lançamentos que fizeram outrora a alegria de todos os jogadores velhinhos ou nem tanto. Aqui teremos um "espaço zen", como um pub mesmo. Enfim, sintam-se à vontade, podem chegar aqui para aquele cafezinho regado à veia nostálgica de nossas discussões... Afinal, nada como visitar o Old Magus' antes de uma deliciosa e legítima sessão de jogatina retrô!

Ass.: Lucas Pereira